BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Terciptanya komputer diawali dengan
perkembangan alat hitung, maka dalam meninjau perkembangan komputer kita tak
lepas dari perkembangan Marcopolo alat hitung. Alat hitung tertua yang sekarang
masih digunakan adalah abacus (di Indonesia dikenal dengan nama sempoa) alat
ini berasal dari Timur Tengah dikena di Eropa pada.
Komputer digunakan orang untuk meningkatkan
hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau
pemecah masalah itu adalah perangkat lunak. Bentuk terkecil dari perangkat
lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <,
=). Dari operasi dasar ini disusun program atau perangkat lunak.
Di tahun 1980 masih banyak diantara kita di
Indonesia yang belum melek komputer, sehingga pada saat itu kita sudah sangat
bangga jika menggunakan mesin tik elektronik. Tahun 1987, kita mulai mengenal
komputer ber-prosesor 286, dimana untuk menghidupkannya masih menggunakan
disket DOS. Selain itu sistem operasi pada saat itu msih belum open system,
sehingga sistem PC tidak dapat berkomunikasi dengan sistem lainnya yaitu Mac.
Untuk mengirimkan files kepada seseorang yang berlainan kota, kita masih
membutuhkan jasa pos atau kurir. Tahun 1990, orang Indonesia dengan bangganya
menenteng organizer elektronis bermemori 2 MB untuk dapat disebut melek
teknologi.
Komputer membutuhkan data atau fakta, dimana data ini pada saat diinput akan
diterjemahkan menjadi bilangan biner. Mesin komputer memproses fakta atau data
menjadi suatu informasi yang berguna bagi penggunanya. Dengan Komputer
diharapkan dapat meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah.
Sebelum menjadi informasi data tersebut diproses melalui hardware yang terletak
pada CPU dengan menggunakan perangkat lunak. Perangkat lunak atau software adalah
program dari komputer. Perangkat lunak adalah program yang berisi instruksi
untuk melakukan proses pengolahan data. Saat ini, tingkat pemrosesan yang
dikerjakan perangkat lunak bersifat machine-like (keinginan mesin) mulai
berubah dengan sifat human-like (keinginan manusia). Di dalam teori informasi,
disusun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses
seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi.
Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu
menjadi knowledge (pengetahuan). Perangkat Keras tidak akan berfungsi tanpa
adanya perangkat lunak begitu pula sebaliknya perangkat lunak tidak berfungsi
tanpa adanya perangkat keras. Kedua perangkat tersebut memang saling berkaitan
sehingga komputer dapat berfungsi dengan baik. Perkembangan teknologi terutama
dalam perangkat keras terus diimbangi oleh perangkat lunaknya sehingga
penggunaan komputer lebih maksimal.
1.2 Tujuan
Tujuan dari makalah ini adalah Penulis ingin
mengetahui:
a. Perkembangan Perangkat Hardware
b. Perkembangan
Perangkat Software
c. Perkembangan Internet.
BAB
II
PERKEMBANGAN
HARDWARE
Perkembangan hardware komputer semakin cepat dari yang sederhana sampai ke hardware yang paling kompleks. Namun dilihat dari sejarahnya, perkembangan komputer diawali oleh kebutuhan manusia untuk melakukan pemrosesan data secara lebih mudah, walaupun prinsip itu tetap berlaku, namun akhir-akhir ini kelihatannya perkembangan hardware komputer lah yang mampu menciptakan “kebutuhan-kebutuhan” dan peluang baru, sebagai contoh: ketika ditemukan komponen-komponen hardware yang lebih kecil dan ipod muncul maka tercipta kebutuhan baru di dunia musik, hal ini juga mampu
merubah
kondisi industri musik itu sendiri.
Perkembangan hardware komputer itu sendiri
adalah sebuah evolusi dari berbagai alat pengolahan data. Adalah seorang
Charles Babbage yang pertama kali mengenalkan komputer yang pertama, namun pada
periode ini komputer digunakan hanya untuk operasi matematika, baru setelah
tahun 1940 komputer digunakan untuk pengolahan data yang lebih luas.
Berikut adalah perkembangan generasi komputer
setelah tahun 1940 :
Generasi
Pertama (tahun 1940-1959). Pada generasi ini komputer menggunakan tabung untuk
memproses data dan menyimpan data. Beberapa komputer yang lahir pada generasi
ini adalah ENIAC, EDVAC, EDSAC, UNIVAC.
ENIAC berukuran sangat besar, untuk
penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa
udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika
dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat
lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.
Mesin Von Neumann
Mesin Von Neumann
Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).
Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.
Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.
Dengan konsep itulah John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. Pada usia eman tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.
Von Neumann juga merupakan orang pertama yang mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk mensimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk mensimulasikan perang.
Komputer Komersial Pertama
Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963.
Komputer-Komputer IBM
IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.
UNIVAC I.
Komputer generasi pertama dikarakteristikan dengan keistimewaan yang sangat
mencolok pada ENIAC– tabung hampa udara. Sampai
tahun 1950, beberapa komputer lain menggunakan tabung tersebut, setiap komputer
memberikan kemajuan yang berarti dalam pengembangan komputer. Pengembangan
tersebut termasuk binary aritmetic, random access, dan konsep dari program yang
tersimpan.
1951 The U.S. Bureau of Cencus pada tahun 1951 menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama Universal Automatic Computer – UNIVAC I. UNIVAC I dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
IBM Memasuki Pasar Komputer
Komputer elektromekanik pertama merupakan hasil dari penelitian yang
disponsori IBM. Hasilnya, Mark I, rampung pada tahun 1944 oleh seorang profesor
Universitas Harvard, Howard Aiken. Pada saat itu, IBM memonopoli peralatan
pemroses data punched-card. Pimpinam IBM tidak merasa bahwa komputer tersebut
(UNIVAC I) bisa menggantikan mesin punched-card, untuk itu mereka tidak mau
memasuki pasar. Belum sempat UNIVAC I sukses, IBM membuat keputusan baru untuk
mengembangkan dan memasuki pasar komputer.
Produk IBM pertama yang di jual di pasaran adalah IBM 701 pada tahun 1953. Hebatnya, IBM 650 diperkenalkan pada tahun berikutnya yang mungkin dengan alasan IBM cukup meraih keuntungan yang besar pada tahun sebelumnya. Untuk menyingkirkan pesaingnya, IBM 650 dibuat supaya bisa meng-upgrade mesin-mesin punched-card yang ada. Itu karena IBM 650 memproses data dengan sebuah cara yang mirip dengan cara tradisional pada mesin punched-card.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder
magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi
Kedua (tahun 1959-1964).
Tahun
1948, penemuan transistor sangat berpengaruh terhadap perkembangan komputer
masa itu. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
sehingga berdampak pada perubahan ukuran mesin-mesin elektrik yang pada awalnya
memiliki ukuran yang besar menjadi ukuran yang lebih kecil.
Transistor mulai dipakai dalam teknologi
komputer dimulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,
lebih cepat, lebih bisa diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulu sebelumnya. Mesin pertama yang dapat memanfaatkan teknologi baru ini
adalah superkomputer. IBM menciptakan superkomputer bernama Stretch, dan
Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer ini, yang dikembangkan
untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah data yang besar,
sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin komputer LARC
itu sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi
bisnis, sehingga kepopulerannya menjadi terbatas. Hanya ada dua LARC yang
pernah dipasang dan digunakan ; yaitu satu di Lawrence Radiation Labs di
Livermore, California, dan yang lainnya ada di US Navy Research and Development
Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua ini telah menggantikan bahasa
mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan
singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Selanjutnya pada awal tahun 1960-an, mulailah
bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya telah menggunakan transistor. Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat
ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Sebagai salah satu contoh penting komputer
pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.
Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar memakai komputer generasi
kedua sebagai alat untuk memproses informasi keuangan perusahaan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan
bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja komputer dengan harga yang
pantas bagi penggunaan komputer untuk bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat
mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat
itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language disingkat COBOL dan
Formula Translator disingkat FORTRAN, telah mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. kemudian muncullah
Berbagai macam karir baru di bidang komputer seperti programmer, analyst,
teknisi komputer dan lain-lain. Industri perangkat lunak pun juga mulai
bermunculan dan berkembang pada komputer generasi kedua ini
Penemuan
transistor pada tahun 1948 adalah salah satu faktor yang membuat generasi
komputer ini lahir. Komputer pada generasi ini jauh lebih kecil karena
menggunakan transistor untuk menggantikan tabung vakum yang ukurannya lebih
besar. Pada periode ini pula, bahasa pemrograman sudah mulai dikenal untuk
menggantikan bahasa mesin pada generasi sebelumnya sehingga menyebabkan ada
beberapa profesi baru yang
bermunculan
seperti programmer, analyst dan ahli sistem komputer.
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
*
Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan
tabung vakum.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
* Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic
Tape dan Magnetic Disk.
* Kemampuan melakukan proses real time dan
real-sharing.
* Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding
komputer generasi pertama.
*Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu
jutaan operasi perdetik.
* Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
* Orientasi program tidah hanya tertuju
pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.
UNIVAC III
Dibanding
denga tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat
diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah
memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20
nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada
prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan
permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga
komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC
PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data
komersial.
Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranta UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.
Generasi
Ketiga (1964-awal980an).
Komputer generasi ketiga merupakan
perkembangan yang paling pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer
generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Meskipun transistor dalam banyak
hal memiliki kemampuan yang melebihi tube vakum, tapi transistor terlalu besar
dalam menghasilkan panas, yang berpotensi bisa merusak bagian-bagian dalam
komputer. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat manusia mencari
solusi lain dan solusi itu di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ) untuk
menghilangkan masalah. Seorang insinyur di Texas Instrument, bernama Jack Kilby
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC
dapat mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
yang kecil terbuat dari pasir kuarsa. kemudian para ilmuwan berhasil memasukkan
lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang dinamakan
semikonduktor.
Sehingga menghasilkan sebuah
komputer yang semakin kecil karena komponen yang ada di dalamnya dapat
dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga yang lain adalah
penggunaan sistem operasi atau dalam bahasa inggrisnya operating system, yaitu
suatu sistem yang memungkinkan mesin dapat menjalankan berbagai program yang
berbeda secara bersamaan dengan sebuah program utama yang mengawasi atau
memonitor dan mengkoordinasi memori mesin komputer.
Generasi
ini dipengaruhi oleh penemuan IC dan chip untuk mengatasi kekurangan transistor
yang cepat panas. Komputer generasi ini pun membuat komputer menjadi lebih
kecil karena komponen yang banyak dapat dipadatkan dalam satu chip.
Generasi ini pula ditemukan systemoperasi.
Pada
generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama
karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang.
Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah
transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah
elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST
lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.
IC dibuat pertama kali oleh Texas
Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam
transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan
telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain
prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa
dalam masa kurang dari setengah abad.
Ciri-ciri
komputer generasi ketiga adalah:
* Karena
menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya
hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
* Peningkatan dari sisi software.
* Peningkatan dari sisi software.
*
Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya
hanya puluhan ribu).
*
Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat
pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan
karakter).
* Penggunaan listrik lebih hemat.
* Penggunaan listrik lebih hemat.
*
Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
* Telah
menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
* Harganya
semakin murah.
*
Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.
IBM S/360,
UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC
3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital
Equipment Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga.
Generasi
keempat(awal980an-??).
Pengembangan komputer menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran
sirkuit dan komponen-komponen elektronik. Large Scale Integration atau LSI
dapat memuat ratusan komponen dalam satu chip. Kemudian tahun 1980-an, Very
Large Scale Integration atau VLSI memuat ribuan komponen dalam satu chip
tunggal.
ULSI atau yang disebut dengan Ultra-Large Scale Integration mampu
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang banyak
komponen dalam satu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal itu ternyata juga mampu meningkatkan
daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang telah
dibuat pada tahun 1971 membawa dampak kemajuan terhadap IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (yaitu central processing unit, memori,
dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelum itu, IC
dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang bersifat spesifik. dan
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diciptakan dan kemudian diprogram untuk
memenuhi semua kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama setelah itu, setiap
perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan juga mobil dengan
electronic fuel injection, semuanya dilengkapi dengan alat yang disebut
mikroprosesor.
Pada pertengahan tahun 1970-an,
perakit komputer menawarkan hasil ciptaan komputer mereka ke masyarakat umum.
Komputer-komputer itu, yang disebut dengan mini komputer, mini komputer itu
dijual dengan paket perangkat lunak atau software yang mudah untuk digunakan
oleh kalangan awam. Perangkat lunak atau software yang paling populer pada masa
itu adalah program word processing dan spreadsheet.
Kemudian pada tahun 1981, IBM
mencoba mengenalkan penggunaan mesin komputer yang disebut dengan Personal
Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. PAda tahun 1981
penggunaan Personal kumputer hanya 2 juta unit kemudian pada tahun 1981
lelonjak naik menjadi 5,5 juta unit. Lalu sepuluh tahun kemudian, PC sebanyak
65 juta telah digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang
lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja yang biasa disebut dengan
desktop computer, menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas atau
disebut dengan laptop, atau bahkan komputer yang dapat digenggam yaitu palm
top.
Karena komputer telah mampu
menjadi ladang bisnis yang cerah, maka munculnya persaingan antara IBM PC
dengan perusahaan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh yang menjadi terkenal karena mampu mempopulerkan sistem grafis pada
komputernya, sementara saingannya yang masih menggunakan komputer yang berbasis
teks. Perusahaan Macintosh juga mempopulerkan penggunaan perangkat keras mouse.
Seiring dengan menjamurnya dan berkembangnya penggunaan teknologi komputer di tempat kerja, kemudian cara-cara baru untuk menggali potensia yang ada di komputer terus dikembangkan. Dengan bertambah kuatnya suatu komputer mini, komputer-komputer itu bisa dihubungkan secara bersamaan di dalam suatu jaringan (net) untuk saling berbagi memori, perangkat lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya dalam satu waktu. Komputer jaringan memungkinkan sebuah komputer dapat membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan teknik pengkabelan langsung (sebagai contoh adalah seperti local area network, LAN), atau kabel telepon, kemudian jaringan ini dapat berkembang menjadi jaringan yang sangat besar dan terus berkembang.
Generasi ini
adalah pengembangan dari mikroprosesor untuk membuat komputer lebih bisa
melakukan tugas-tugas yang lebih kompleks. Personal Komputer dikenal pada generasi
ini.
Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.
Komputer Generasi IV: Apple II
Perusahaan Intel pada tahun 1971
memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama
4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan
dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel
memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu
waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan
prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang
untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih
cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan
pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih
satu warna (green color).
Komputer Generasi IV: PDP 11
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya
adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang
menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program
for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners
Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada
komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau
Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah
komputer terutama personal computer (PC).
Generasi
kelima.
Berkat kepopulerannya di kalangan rumah tangga maupun dunia bisnis, pada
sekitar tahun 1982 Komputer Pribadi (Personal
Computer) yang oleh Majalah “Time” diberi gelar “Man of The
Year”. Selanjutnya menjelang tahun 1990-an, kemampuan Komputer pribadi
meningkat secara drastis hampir menyamai kemampuan komputer multiuser.
Kini komputer tingkat tinggi (higher-end computer) lebih sering
membedakannya dari komputer pribadi dari segi kestabilan serta kemampuan multitasking
yang lebih baik, daripada hanya bergantung semata-mata pada kemampuan CPU.
Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang telah
memiliki Artificial Intelligence (AI). Sehingga komputer di masa depan dapat
memberikan respon atas keinginan manusia.
Ciri ciri komputer generasi kelima adalh
sebagai berikut :
·
Komputer generasi ini masih dalam tahap
pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini
dipelopori oleh negara Jepang
·
Komponen elektronikanya menggunakan bentuk
paling baru dari chip VLSI
·
Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming
Logic) dan LISP (List Processor)
·
Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI
(Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan
dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog
tingkah laku manusia.
·
Sifat-sifatnya:
o Dapat
membantu menyusun program untuk dirinya sendiri
o Dapat
menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain
o Dapat
membuat pertimbangan-pertimbangan logis
o Dapat
mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya
o Dapat
memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan
o Dapat
mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata,
misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto.
Dua tanda tanda akan munculnya inovasi komputer generasi kelima adalah komputer
paralel yang berarti memungkinkan banyak CPU bekerja sama membentuk suatu
jaringan yang efisien. Selin itu ditemukannya superkonduktor yang memungkinkan
aliran listrik mengalir tanpa hambatan sedikitpun sehingga dapat meningkatkan
kecepatan informasi yang di dapat. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikan keberadaan komputer generasi
kelima ini.
Berikut ini beberapa kejadian penting yang
memberi dampak besar bagi sejarah perkembangan komputer:
·
1917 – John Napier membuat “Napier’s Bones,”
yaitu berupa sekumpulan ranting kayu ivory yang digunakan untuk membantu dalam
hal perhitungan.
·
1942 – Blaise Pascal memperkenalkan the
Pascaline digital adding machine.
·
1822 – Charles Babbage mengkonsepkan sebuah
mesin yang disebutnya Analytical Engine, sebuah mesin yang berfungsi untuk
melakukan perhitungan-perhitungan umum.
·
1906 – Lee De Forest mempatenkan vacuum tube
triode, yang digunakan sebagai electronic switch pada sebuah komputer
elektronik pertama.
·
1936 – Alan Turing mempublikasikan “On
Computable Numbers,” yang berisi konsep mengenai sebuah mesin penghitung
fantasy yang disebutnya the Turing Machine, yang akhirnya dijadikan sebagai
pondasi bagi mesin penghitung modern.
·
1937 – John V. Atanasoff mulai mengerjakan the
Atanasoff-Berry Computer (ABC), yang kemudian secara resmi dianggap sebagai
komputer elektronik pertama.
·
1943 – Thomas (Tommy) Flowers mengembangkan
Colossus, sebuah komputer yang digunakan oleh Inggris sebagai pemecah kode
untuk mesin Enigma cipher yang dibuat oleh pihak Jerman.
·
1945 – John von Neumann menulis “First Draft
of a Report on the EDVAC,” yang berisi konsep mengenai arsitekture dari media
penyimpan modern untuk program komputer.
·
1946 – ENIAC diperkenalkan, sebuah mesin
penghitung elektronik yang dibuat oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert.
·
1947 – Pada 23 December, William Shockley,
Walter Brattain, dan John Bardeen, sukses melakukan percobaan point-contact
transistor, yang akhirnya menjadi revolusi dalam dunia semiconductor.
·
1949 – Maurice Wilkes berhasil menyatukan
EDSAC, media penyimpan program komputer yang pertama, di Cambridge University.
·
1950 – Engineering Research Associates yang
berpusat di Minneapolis membuat ERA 1101, komputer pertama yang diproduksi
untuk komersial.
·
1952 – UNIVAC I dikirim ke U.S. Census Bureau,
komputer komersial pertama yang digunakan untuk memancing perhatian publik.
·
1953 – IBM memasarkan komputer elektronik yang
pertama, yaitu 701.
·
1954 – Sebuah silicon-based junction
transistor, disempurnakan oleh Gordon Teal dari Texas Instruments, Inc., yang
memberikan kontribusi besar dalam hal pengurangan biaya produksi.
·
1954 – IBM 650 magnetic drum calculator
memantapkan dirinya sebagai komputer pertama yang diproduksi secara masal.
·
1955 – Bell Laboratories mempublikasikan
TRADIC, komputer pertama yang full transistorized.
·
1956 – MIT melakukan penelitian untuk membuat
TX-0, komputer transistor pertama yang bisa di program.
·
1956 – Dijadikan sebagai era dari magnetic
disk storage dengan dipasarkannya 305 RAMAC oleh IBM ke Zellerbach Paper di San
Francisco.
·
1958 – Jack Kilby berhasil membuat integrated
circuit pertama di Texas Instruments, ini untuk membuktikan bahwa resistor dan
kapasitor bisa bersatu dalam materi semiconductor yang sama.
·
1959 – IBM’s 7000 series mainframes adalah
komputer transistor pertama yang digunakan oleh perusahaan-perusahaan.
·
1959 – Robert Noyce’s mengaplikasikan
integrated circuit yang berhasil meyakinkan Fairchild Camera dan Instrument
Corp., untuk mencetak conducting channels secara langsung para permukaan
silicon.
·
1960 – Bell Labs mendesign Dataphone, yaitu
modem komersial pertama, yang dikhususkan untuk mengkonversi data digital
menjadi sinyal analog untuk di transmisikan pada jaringan yang luas.
·
1960 – DEC’s PDP-1, terjual seharga $120,000,
dari Precursor ke Minicomputer.
·
1961 – Berdasarkan data dari majalah
Datamation, IBM has menguasai 81,2% pasar komputer, dimana pada tahun itu juga
seri 1400 diperkenalkan.
·
1964 – CDC’s 6600 supercomputer, yang di
design oleh Seymour Cray, mampu melakukan lebih dari tiga juga instruksi
perdetik—kemampuan ini tiga kali lebih cepat di banding pesaing terdekatnya,
IBM Stretch.
·
1964 – Transaksi online menjadi debut bagi
IBM’s SABRE reservation system, yang dibuat untuk American Airlines
·
1965 – Digital Equipment Corp. memperkenalkan
PDP-8, mini komputer komesial pertama yang sukses.
·
1966 – Hewlett-Packard mulai memasuki dunia
bisnis komputer dengan diluncurkannya HP-2115.
·
1969 – Awal kelahiran internet saat Departemen
Pertahanan US membuat 4 buah server untuk ARPAnet: dua di kampus University of
California (satu di Santa Barbara dan satunya lagi di Los Angeles) yang ketiga
di SRI International dan yang ke empat di University of Utah.
·
1971 – Iklan pertama untuk sebuah
microprocessor, Intel 4004, muncul di Electronic News.
·
1971 – Kenbak-1, salah satu PC pertama di
iklankan dan dijual dengan harga $750 di Scientific American.
·
1972 – Hewlett-Packard mengumumkan HP-35
sebagai “a fast, extremely accurate
electronic slide rule” dengan sebuah solid-state memory yang sama dari
sebuah komputer.
·
1972 – Intel’s 8008 microprocessor membuat
debutnya.
·
1972 – Steve Wozniak membuat “blue box,”
sebuah tone generator untuk melakukan panggilan telephone secara gratis.
·
1973 – Robert Metcalfe mengembangkan metode
Ethernet dari network connection di Xerox Palo Alto Research Center.
·
1973 – Micral, non-kit personal computer
komersial pertama yang berbasis pada sebuah microprocessor, Intel 8008.
·
1973 – TV Typewriter, yang di design oleh Don
Lancaster, diperkenalkan.
·
1974 – Para peneliti dari Xerox Palo Alto
Research Center mendesign Alto, workstation pertama yang dilengkapi dengan
sebuah built-in mouse sebagai input.
·
1974 – Scelbi mengiklankan 8H computer-nya,
komputer berbasis microprocessor (Intel’s 8008) pertama di US.
·
1975 – Telenet, packet-switching network
komesial dan civilian equivalent dari ARPAnet, lahir.
·
1975 – Majalah Popular Electronics edisi
Januari, memperkenalkan Altair 8800, yang berbasis pada microprocessor Intel’s
8080.
·
1975 – Prototype dari Visual Display Module
(VDM), di design oleh Lee Felsenstein, ditandai sebagai implementasi dari
sebuah memory-mapped alphanumeric video display pertama untuk personal
computers.
·
1976 – Steve Wozniak mendesign Apple I,
komputer dengan single-board.
·
1976 – 5 1/4” flexible disk drive dan disk
diperkenalkan oleh Shugart Associates.
·
1977 – Tandy Radio Shack memperkenalkan
TRS-80.
·
1977 – Apple Computer memperkenalkan Apple II.
·
1977 – Commodore memperkenalkan PET (Personal
Electronic Transactor).
·
1978 – VAX 11/780 dari Digital Equipment Corp.
memperkenalkan fitur virtual memory yang mampu mencapai 4.3GB, menyediakan
ratusan kali kapasitas bagi banyak minicomputer.
·
1979 – Motorola memperkenalkan microprocessor
68000.
·
1980 – John Shoch, dari Xerox Palo Alto
Research Center, mengembangkan “worm,” sebuah program kecil yang mencari
network untuk idle processors.
·
1980 – Seagate Technology hard disk drive
pertama untuk microcomputers, ST-506.
·
1980 – Optical data storage disk yang
mempunyai kapasitas 60 kali dari sebuah 5 1/4” floppy disk, dibuat.
·
1981 – Xerox memperkenalkan Star, personal
computer pertama yang memiliki Graphical User Interface (GUI).
·
1981 – Adam Osborne menyelesaikan Komputer
portable yang pertama, Osborne I, yang mempunyai berat 24 lbs. dengan biaya
$1,795.
·
1981 – IBM memperkenalkan PC-nya, dan menjadi
kakek moyangnya PC modern.
·
1981 – Sony memperkenalkan 3 1/2” floppy disk
dan drives pertama.
·
1981 – Philips dan Sony memperkenalkan CD-DA
(Compact Disc Digital Audio) drive. Sony adalah CD player pertama yang ada di
pasaran.
·
1983 – Apple memperkenalkan Lisa, yang bekerja
dengan GUI, yang mana mirip dengan yang pertama kali diperkenalkan oleh Xerox
Star.
·
1983 – Compaq Computer Corp. memperkenalkan PC
clone pertama yang menggunakan software yang sama dengan yang digunakan oleh
IBM PC.
·
1984 – Apple Computer meluncurkan Macintosh,
komputer pertama yang dikendalikan oleh mouse dengan sebuah GUI.
·
1984 – IBM merelease
PC-AT (PC Advanced Technology), yang tiga kali lebih cepat dari PC originalnya,
dan berbasis pada Intel 286 chip. The AT juga memperkenalkan 16-bit ISA bus dan
menjadi basis bagi semua PC modern.
·
1985 – Philips memperkenalkan CD-ROM drive
pertama.
·
1986 – Compaq mempublikasikan Deskpro 386,
komputer pertama di pasaran yang menggunakan Intel’s new 386 chip.
·
1987 – IBM memperkenalkan mesin PS/2, yang
membuat 3 1/2” floppy disk drive dan VGA video standard untuk PC. PS/2
memperkenalkan MicroChannel Architecture (MCA) bus, plug-and-play bus pertama
untuk PC.
·
1988 – Steve Jobs cofounder dari Apple, meninggalkan
Apple untuk mendirikan perusahaanya sendiri, NeXT.
·
1988 – Compaq dan PC-clone lainnya menandai
pengembangan Enhanced Industry Standard Architecture (EISA).
·
1988 – Worm dari Robert Morris’s memenuhi
ARPAnet. Yang menimbulkan masalah bagi 6,000 dari 60,000 hosts yang terhubung
ke network.
·
1989 – Intel merelease 486 (P4)
microprocessor, yang berisi lebih dari satu juta transistors. Intel juga
memperkenalkan chipsets untuk motherboard 486.
·
1990 – World Wide Web (WWW) lahir saat Tim
Berners-Lee, seorang peneliti dari CERN—the high-energy physics laboratory di
Geneva—mengembangkan Hypertext Markup Language (HTML).
·
1993 – Intel merelease Pentium (P5) processor.
Intel juga merelease chipsets untuk motherboardnya.
·
1995 – Intel merelease Pentium Pro processor,
P6 processor family yang pertama.
·
1995 – Microsoft merelease Windows 95, sistem
operasi 32-bit yang pertama.
·
1997 – Intel merelease Pentium II processor,
yang secara essensial adalah Pentium Pro dengan tambahan MMX instructions.
·
1997 – AMD memperkenalkan K6, yang kompatible
dengan Intel P5 (Pentium).
·
1998 – Microsoft merelease Windows 98.
·
1998 – Intel merelease Celeron, versi hemat
dari Pentium II processor.
·
1999 – Intel merelease Pentium III, yang
secara essensial adalah Pentium II dengan tambahan SSE (Streaming SIMD
Extensions).
·
1999 – AMD mempekenalkan Athlon.
·
2000 – Microsoft meluncurkan Windows Me
(Millennium Edition) dan Windows 2000.
·
2000 – Intel and AMD memperkenalkan processors
yang berkecepatan 1GHz
·
2000 – AMD memperkenalkan Duron, Athlon versi
hemat dengan pengurangan pada L2 cache.
·
2000 – Intel memperkenalkan Pentium 4,
processor terakhir Intel dengan Architecture 32-bit (IA-32) family.
·
2001 – Intel mengeluarkan Itanium processor,
processor 64-bit (IA-64) untuk PC.
·
2001 – Industri komputer merayakan ulang tahun
ke 20 untuk original IBM PC.
·
2001- Intel memperkenalkan processor 2GHz
pertama, sebuah versi lain dari Pentium 4.
·
2001 – Microsoft merelease Windows XP edisi
Home dan Professional, yang merupakan sistem operasi gabungan dari sistem operasi
untuk konsumen rumahan (9x/Me), dan konsumen bisnis (NT/2000).
·
2002 – Intel merelease processor 3GHz-class,
sebuah versi 3.06GHz dari Pentium 4. Processor ini juga memperkenalkan Intel’s
Hyper-Threading (HT) technology (yang membuat sebuah processor mampu
mengerjakan dua threads aplikasi secara bersamaan) untuk komputer desktop.
·
2003 – AMD merelease Athlon 64, processor
64-bit pertama, yang ditargetkan untuk konsumen mainstream dan pasar bisnis.
Generasi ini memungkinkan komputer masadepan
untuk lebih dapat berinteraksi dengan manusia.
Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.
Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.
Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.
Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang
dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang
mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi
chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi
ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung
bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat
luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain itu juga
berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.
Contoh-contoh komputer yang lahir pada
generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun
1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan
275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang memiliki
1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga
prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk
melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan pada
generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan
Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan
arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium yang
merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium
merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan
akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara
masih mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit. Perlu
diketahui bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32
bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga
sekarang komputer yang digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit.
Pada generasi pentium, selain ciri khas
pada peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah beresolusi
(kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting
adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada generasi
ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan
yang semakin canggih.
Secara
garis besar, hardware pada PC itu dibagi menjadi 5 bagian utama, yaitu :
1. CPU
2. Memory Utama
3. Piranti Input & Piranti Outputm
4. Mediapenyimpanan.
CPU atau prosessor ini merupakan komponen
pemrosesan logika dan aritmatika serta mengendalikan komputer. Kecepatan
pemrosesan ditentukan oleh kecepatan clock dari control unitnya. Perhitungannya
dalam satuan hertz, semakin besar nilainya semakin cepat clocknya. Contoh Intel
Core i7 2.93 Ghz artinya kecepatan clock dari control unitnya adalah2.93Ghz.
Memory berfungsi menyimpan data dan instruksi yang sedang dijalankan. Ada 2 jenis memory, yang pertama adalah RAM dan yang kedua adalah ROM. ROM ini menyimpan data dan instruksi yang disediakan oleh vendor komputer dan hanya bisa dibaca. Satuan dari kinerja RAM adalah bit atau byte, semakin besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh RAM 4 GB artinya RAM mempunyai kapasitasnya sebesar 4 Gigabyte.
Ouput dan input devices ini berfungsi untuk menjembatani antara komputer dengan lingkungan luarnya. Input Devices adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data, bisa berupa keyboard, scanner, mouse, barcode, dll. Sedangkan untuk Output devices adalah alat yang digunakan untuk mengeluarkan hasil dari pemrosesan data, bisa berupa monitor, printer, speaker dll.
Memory berfungsi menyimpan data dan instruksi yang sedang dijalankan. Ada 2 jenis memory, yang pertama adalah RAM dan yang kedua adalah ROM. ROM ini menyimpan data dan instruksi yang disediakan oleh vendor komputer dan hanya bisa dibaca. Satuan dari kinerja RAM adalah bit atau byte, semakin besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh RAM 4 GB artinya RAM mempunyai kapasitasnya sebesar 4 Gigabyte.
Ouput dan input devices ini berfungsi untuk menjembatani antara komputer dengan lingkungan luarnya. Input Devices adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data, bisa berupa keyboard, scanner, mouse, barcode, dll. Sedangkan untuk Output devices adalah alat yang digunakan untuk mengeluarkan hasil dari pemrosesan data, bisa berupa monitor, printer, speaker dll.
MediaPenyimpanan, media ini berfungsi untuk menyimpan data secara permanen yang
nantinya bisa dibaca kembali, bisa berupa harddisk, flashdisk, CD, DVD dan yang
sudah mulai ditinggalkan adalah disket. Satuan kapasitasnya adalah bit atau
byte, semakin besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh Harddisk 160GB
artinya kapasitas penyimpanan harddisk tersebut adalah160Gigabyte.
Selain 5 komponen diatas, sebenarnya ada beberapa komponen tambahan yang
berfungsi untuk menambah performansi dari komputer itu sendiri, seperti
LANcard, Wifi untuk perangkat networking dengan satuan bitpersecond (bps),
videocard untuk menghasilkan output gambar ke monitor dengan satuan byte.
Contoh pembacaan spesifikasi komputer Dell Studio XPS 8100 adalah Core i7-870
2.93 GHz, 4GB DDR3, 640GB HDD SATA, DVD±RW, GbE NIC, VGA NVIDIA GeForce GT220
1GB artinya komputer tersebut didukung oleh prosesor Intel core i7-870 dengan
clock 2.93 Ghz dan kapasitas media penyimpanan harddisk sebesar 640GB, RAM
sebesar 4 GB, dan videocard sebesar 1GB
BAB III
PERKEMBANGAN
SOFTWARE
3.1 Pengertian Software
Kumpulan dari
pada intruksi atau statement yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang
hanya dapat di mengerti oleh komputer.Software Komputer ini berangsur-angsur
mengalami peningkatan atau perubahan dari tahun ke tahun dalam perkembangannya.
Kebanyakan
masyarakat saat ini membagi komputer menjadi dua bagian. Bagian pertama adalah
hardware yang merupakan perangkat fisik yang ada di dalam komputer. Dan bagian
yang kedua adalah software komputer, yang memberitahukan hardware mengenai apa
yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Apabila diibaratkan bahwa
komputer adalah makhluk hidup, maka hardware adalah tubuhnya seperti mata untuk
melihat, paru-paru untuk bernapas dan bagian tubuh lainnya, sedangkan perangkat
lunak atau software diibaratkan sebagai kepintarannya, seperti memproses gambar
yang dilihat mata, memerintahkan tangan untuk mengangkat objek, dan memaksa
tubuh untuk menarik nafas dengan menggunakan paru-paru.
Software komputer
dikembangkan agar binary dapat menjadi jalan untuk memberitahukan komputer
hardware dalam melakukan tugasnya. Software Komputer menterjemahkan dan
mengarahkan pengguna komputer agar mengerti mengenai apa yang dapat dilakukan
oleh komputer hardware.
Sebagian besar dari
software komputer dibuat oleh programmer dengan menggunakan bahasa
pemrograman.Programer menuliskan perintah dalam bahasa pemrograman seperti
layaknya bahasa yang digunakan oleh orang pada umumnya dalam melakukan
perbincangan.Perintah-perintah tersebut dinamakan “Source Code”.Program
komputer lainnya dinamakan Compiler yang digunakan pada source code, dan
kemudian mengubah perintah tersebut ke bahasa yang dapat dimengerti oleh
komputer.Dan hasilnya dinamakan program executable (EXE).
3.2 Sejarah Perkembangan
Software
Dibagi dalam
beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan Modern. Berikut adalah
Sejarah Perkembangan Software Komputer :
1. Era
Pioneer.
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer
pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer,
Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang
di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung,
sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu.
2. Era
Stabil.
Pada Era Stabil ini baris-baris perintah
software komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi
sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software
Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan
secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem
basis data, yang memisahkan antara program dan data .3
3. Era
Mikro.
Pada Era Mikro ini software komputer dapat
dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos,
dll), Software Aplikasi
(Ms.Office,OpenOffice,
dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi,
dll)
4. Era
Modern.
Pada Era Modern
ini software komputer tidak hanya untuk
sebuah komputertetapi
sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti
Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software
komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer
sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.
Jika kita amati
sekarang ini gerakan Open Source sudah mulai merambah di Indonesia yang identik
dengan Sistem Operasi Linux. Open Source yang akrab terdengar di telinga
orang-orang TI dapat dikatakan sebagai source code yang terbuka bagi siapa saja
yang ingin mempelajari maupun ikut mengembangkan. Source Code ini disertakan
dengan distribusi paket software yang sudah jadi (hasil kompilasi) sehingga
pembeli ataupun pengguna software dapat membedah software tersebut sesuai
dengan keperluanya. Bahkan dapat ikut memperbaiki Bug atau kesalahan logika
dalam software tersebut.
Salah satu Open
Source yang sangat terkenal yaitu sistem operasi linux, setiap distribusinya
vendor selalu menyertai source kode linux.Satu hal yang perlu ditekankan bahwa
software open source tidak selalu gratis tetapi ada biaya yang dikeluarkan
untuk membeli software tersebut.Sebagai contoh Sistem Operasi RedHat Linux yang
dapat dibeli dengan harga yang murah. Lalu apa bedanya Sistem Operasi Open
Source dengan Sistem Operasi Close Source seperti yang dipunyai pak Bill Gates?
Pada software
yang Close Source, paket software tidak dapat didistribusikan lagi selain oleh
pembuat/vendor software tersebut.Sedangkan software yang Open Source dapat
didistribusikan secara bebas oleh siapapun. Tujuan Open Source ini sebenarnya
ingin menghilangkan ketergantungan vendor software, dimana vendor dapat
bertindak seenaknya bisa saja vendor menyisipkan kode-kode yang dapat
membahayakan software aplikasi lain termasuk juga menaikkan harga lisensi.
Dalam banyak
kasus, bila terjadi Bug dalam software yang Close Source pengguna sangat
tergantung kepada vendor yang harus menunggu update untuk memperbaikinya.
Seringkali vendor kurang cepat merespons perkembangan terkini dan permintaan
pengguna.
Bagaimana dengan
Open Source?Ya, Open Source adalah salah satu solusi yang menjanjikan saat ini
bagi suatu perusahaan.Perusahaan dapat membelinya dengan biaya yang jauh lebih
murah dan perbaikan maupun keperluan software tersebut dapat dilakukan oleh
staf TI perusahaan itu sendiri. Sehingga apa yang terjadi? Dengan software yang
open source dapat mendorong semangat tenaga-tenaga TI untuk mempelajari source
code tersebut, dapat menganalisa dimana kelemahan software, apa sesungguhnya
proses yang berlangsung dalam kerja software, dan sekaligus mencari solusi
terhadap kelemahan software yang ditemui. Atau yang lebih ekstrim adalah
memodifikasi software sedemikian rupa agar lebih ergonomis pas digunakan sesuai
dengan keperluan.
Apa hubungannya
dengan perkembangan software di Indonesia? Kita lihat India, ekspor software
dan ekspor tenaga TI sangat mendominasi negara ini.Saat ini India telah
menduduki urutan kedua setelah US dalam ekspor software.Perusahaan-perusahaan
software di India tumbuh dengan subur karena produk/software lokal mereka
mendapat tempat di pasar dalam negeri. Secara otomatis jika software lokal
diterima oleh pasar dalam negeri maka pemerintah dapat mengurangi penggunaan
devisa negara dan mengurangi tingkat ketergantungan impor teknologi atau
software dan tenaga ahli, meningkatkan kapasitas tenaga TI dalam negeri, dan
membuka kesempatan kepada industri pengembang software lokal. Sehingga dengan
adanya peningkatan kapasitas tenaga TI dan kualitas produksi software maka
negara ini mampu melempar keluar hasil produksi dan tenaga TI-nya ke pasar luar
negeri.Mungkinkah hal ini terjadi di Indonesia?
Open Source
secara tidak langsung mendorongan tenaga TI tidak hanya menjadi End User yang
hanya mampu memanfaatkan hasil kerja orang lain. Dengan demikian jika tenaga TI
negeri kita hanya berlaku sebagai End User maka bidang TI negara kita akan
tertinggal dengan negara-negara lain. Maka dengan adanya Open Source dapat
dipelajari source code software dan dapat menganalisa teknik yang digunakan
dalam pembuatan software tersebut yang nantinya pengetahuan tersebut dapat
dimanfaatkan untuk merancang aplikasi yang berguna.
3.3 Perkembangan Software saat ini
Komputer
membutuhkan data atau fakta, dimana data ini pada saat diinput akan
diterjemahkan menjadi bilangan biner. Saat ini, tingkat pemrosesan yang
dikerjakan perangkat lunak bersifat machine-like (keinginan mesin) mulai
berubah dengan sifat human-like (keinginan manusia).
Kemampuan
komputer dirasakan sangat berkaitan dengan perangkat keras dan perangkat
lunaknya, maka dari itu diperlukan perangkat lunak yang benar-benar mendukung
perangkat kerasnya.Bentuk paling sederhana dari perangkat lunak, menggunakan
aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1
(benar) atau 0 (salah), cara ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang
mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (16
bit), double word (32 bit).
Kelompok-kelompok
bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer,
operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi
kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup
menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format
(aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir
bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris).
Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang
sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan
bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.
3.4 Klasifikasi Software
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu
perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem
dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
1.
Bahasa pemrograman
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa
komputer atau bahasa
pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan
suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program
komputer. Bahasa
ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana
yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan,
dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Fungsi
Bahasa Pemrograman
Fungsi bahasa pemrograman yaitu memerintah
komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur berpikir yang kita inginkan.
Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut berupa program/aplikasi. Contohnya
adalah program yang digunakan oleh kasir di mal-mal atau swalayan, penggunaan
lampu lalu lintas di jalan raya, dll.
Bahasa Pemrograman yang kita kenal ada banyak
sekali di belahan dunia, tentang ilmu komputer dan teknologi dewasa ini.
Perkembangannya mengikuti tingginya inovasi yang dilakukan dalam dunia
teknologi. Contoh bahasa pemrograman yang kita kenal antara lain adalah untuk
membuat aplikasi game, antivirus, web, dan teknologi lainnya.
Bahasa
pemrograman komputer yang kita kenal antara lain adalah Java, Visual Basic,
C++, C, Cobol, PHP, .Net, dan ratusan bahasa lainnya. Namun tentu saja
kebutuhan bahasa ini harus disesuaikan dengan fungsi dan perangkat yang
menggunakannya.
Namun,secara umum bahasa pemrograman terbagi menjadi 4 kelompok, yaitu :
1.
Object Oriented Language (Visual
dBase, Visual FoxPro, Delphi, Visual C)
2.
High Level Language (seperti
Pascal dan Basic)
3.
Middle Level Language (seperti
bahasa C), dan
4.
Low Level Language (seperti
bahasa Assembly)
->
Contoh script html
Tingkatan
Bahasa Pemrograman
1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi .
Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah
dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan
program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan
compiler.
Sebagai contoh adalah :
BASIC, C, C++, COBOL, FORTRAN,
ada, Pascal, Java , .NET
2. Bahasa
Tingkat Menengah
Disebut tingkat menengah karena
bisa masuk ke dalam bahasa tingkat tinggi maupun rendah. Contohnya bahasa C.
3. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah
Bahasa tingkat rendah (Low Level
Language)
Bahasa tingkat rendah merupakan bahasa
pemrograman yang berorientasi pada mesin. Disebut tingkat rendah karena bahasa
ini lebih dekat ke bahasa mesin daripada bahasa manusia. Yang tergolong dalam
bahasa tingkat rendah adalah bahasa assembly.
Kelemahan bahasa tingkat rendah antara lain :
- sulit dipelajari karena programmer harus
mengetahui seluk beluk perangkat keras yang digunakan
- bahasa assembly untuk satu jenis
mikroprosesor satu dengan yang lain sangat jauh berbeda karena belum ada
standardisasi. Contoh : bahasa assembly untuk mikroprosesor Intel 8088
Merupakan
perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di
rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa
pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
2.
Sistem Operasi
Sistem operasi (bahasa Inggris: operating
system ; OS) adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya
perangkat keras komputer atau hardware, dan menyediakan layanan umum untuk
aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari
perangkat lunak sistem dalam sistem komputer.
Sistem operasi ditempatkan pada media penyimpanan dan di jalankan pada waktu komputer pertama dihidupkan.
Contoh sistem operasi :
1. Unix
Unix adalah sistem operasi tertua yang dibuat
dan dioperasikan hanya menggunakan Text Mode artinya sistem tidak menampilkan
mode grafis (gambar)
2. Apple Mac OS
Mac OS adalah sistem operasi yang dibuat oleh
perusahaan bernama Apple yang didirikan oleh Steve Jobs, Mac OS merupakan OS
berbayar yang dijual bersama dengan perangkat kerasnya.
Mac OS merupakan OS turunan Unix, versi Mac OS
antara lain : Cheetah, Puma, Jaguar, Panther, Tiger, Leopard, Snow Leopard,
Lion
3. Microsoft Windows
Windows adalah sistem operasi yang dibuat oleh
perusahaan yang bernama Microsoft yang didirikan oleh Bill Gates, Windows
merupakan OS yang diturunkan dari DOS (Disk Operating System)
Versi
Microsoft Windows :
windows
95, 98, 2000, ME, XP, Vista, 7, 8
Sistem
operasi windows merupakan sistem operasi berlisensi yang mengharuskan
pemakainya harus membeli/ membayar lisensi tersebut
5. Android
Android adalah sistem operasi yang diturunkan
dari linux awalnya dibuat oleh perusahaan yang bernama Android inc. yang
akhirnya dibeli oleh perusahaan Google, Android merupakan sistem operasi yang
digunakan pada perangkat mobile seperti : Smartphone, Tablet, Phablet, dsb.
Versi-versi Android : 1.0, 1.1, Cupcakes,
Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honey Comb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean,
Kitkat
Dasar sistem operasi biasanya diturunkan dari
sistem operasi lain yang masih belum lengkap, penambahan yang dilakukan
terutama untuk mempermudah pengguna sistem operasi tersebut misalnya
ditambahkan fasilitas GUI (Graphical User Interface) sehingga yang semula
sistem operasi tersebut hanya menampilkan Mode Text dapat menjadi
sistem operasi yang mempunyai mode grafis
misalnya:
MS Windows adalah sistem operasi yang
diturunkan dari DOS (Disk Operating System)
Linux adalah sistem operasi yang diturunkan
dari Unix
Mac OS
adalah sistem operasi yang diturunkan dari Unix
3. Utility
Utility
Perangkat bantuan
Perangkat bantuan
jadi Utility software yaitu:
Perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility.
Utility software
Utility software secara umum
digunakan untuk mendukung, meningkatkan program-program dalam sebuah sistem
komputer. Banyak OS sudah memiliki utility program di dalamnya untuk tujuan
umum seperti mengkopi isi sebuah disk ke disk lain. Beberapa contoh utility
program adalah: Screen saver, Data Recovery, Backup, Virus protection, Data
compression, Memory management, Defragmentation dan lain – lain
*Utility adalah kegunaan.
*Program Utility adalah
program-program (dalam hal ini pada Windows) yang memiliki kegunaan yang besar untuk berbagai macam
kebutuhan Program Utility ada yang internal (bawaan dari Windows), ada yang
eksternal (program lain)
UTILITY INTERNAL
* Utility internal adalah utility yang sudah ada pada Windows kita, secara default sudah terinstall pada saat kita selesai menginstall Windows.
Contoh : Notepad (untuk menulis), Wordpad (untuk menulis), Windows Media Player (multimedia), Games, Calculator, Paint (menggambar) dan lain-lain.
* Program Utiliy internal yang
sangat penting bagi Windows adalah DEFRAG.
* Manfaat Defrag:
- Mengatur kembali tata-letak file-file yang rusak/kacau karena penghapusan dan penulisan.
- Menghapus jejak file yang
tidak hilang pada saat penghapusan.
Defrag perlu dilakukan secara teratur
untuk dalam waktu mungkin 1-2 minggu sekali.
Utility internal banyak terdapat di Control Panel, misalnya fonts, add remove, printer, system dan lain-lain
Perlu diperhatikan startup
programs
UTILITYEXTERNAL
Utility External adalah utility
yang bukan bawan Windows, harus menginstall terlebih dahulu.
Macam-macam Utility External:
* Antivirus
Antivirus adalah program untuk
menscan, menghapus, dan berjaga-jaga dari serangan virus. Program ini akan
selalu berjalan di background/tray icon jika diaktifkan. Antivirus
sangat penting bagi Windows.
Contoh Antivirus : McAfee,
Norton, AntiVir, Panda, AVG, dan lain-lain.
* Burning (Pembakar CD)
Jika kita punya CD-RW ROM atau
DVD-RW ROM, kita bisa membakar (burn) CD kita,
sehingga dapat digunakan
menyimpan data.
Contoh : Ahead Nero 6
* Cleaning System
Digunakan untuk membersihkan
file-file, registri,Internet files yang rusak.Cleaning System sangat
diperlukan.
Contoh : RegCleaner, JvPowerTools, Norton System Works.
* Multimedia
Multimedia adalah software yang
mampu mengolah gambar dan suara.
Contoh : Winamp, PowerDVD, WinDVD,
Windows,Media Player, ACDSee, QuickTime.
* Office dan Internet
* Office dan Internet
Office contoh : Microsoft Office (Word, Power Point, Excel, Access), yang gratis OpenOffice.
Internet contoh : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape, Opera.
Untuk chatting : MiRC, BitchX.
Untuk messenger : Yahoo
Messenger, ICQ, MSN Messenger. Apa beda chatting dan messenger ?
Untuk file transfer : FTP,
misal WS_FTP, CuteFTP.
Untuk download : Download Accelerator,
IDM, FlashGet, RedGet
* Bidang Desain Grafis
Contoh : Paint, Adobe Photoshop,
Corel,3DStudioMax, GIMP
* Bidang Desktop Programming
Contoh : Pascal, C, C++, Visual
Studio,Visual Studio .NET, Java, Delphi.
*Bidang Web Programming &
Design
Contoh : Dreamweaver, Flash,
PHP, ASP,JSP, ASP.NET, Perl
* Software Game
Contoh PC game
* Software Connectivity
Contoh : Koneksi bluetooth,
Koneksi FlashDisk/USB, IrDA.
Prinsip Menginstall Software :
- Pilih yang diperlukan saja,
semakin banyak semakin berat beban komputer kita, hard disk aja dah penuh
dengan .... malah nambahin software berat2x wiw bakal jadi apa tuh komputer.
- Hati-hati terhadap software
yang kita download dari internet, terutama virus dan spyware.
- Sesuaikan dengan spesifikasi
software yang akan kita install. (misalnya harddisk space,
memori, VGA, soundcard)
- Pertimbangkan legalitas
software, jangan membajak. heheh sebenernya sih gpp kan negara indonesia
terkenal ma pembajak nya.
Sistem operasi merupakan perangkat lunak
sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware
troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur
ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton
Utility
Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat
lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an
aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses
tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada
perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi
aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang
nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah
Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel),
Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak
saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia
adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian
RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet
yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya
untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel
(gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan
matematis).
a.
jenis-jenis
softwarberdasarkan klasifikasi masing masing
jenis” software dapat
diklasifikasikan
dari beberapa katagori
-
kegunaan
ada 5 yaitu :
à system operasi : adalah pondasi dari semuah software, software” yang akan di
install kedalam sebuah computer harus disesuaikan dengan system operasinya
selain melihat kemampuan atau sfesifikasi dari computer tersebut .
system operasi ada beragam jenisnya yang paling terkenal adalah dan banyak
digunakan adalah WINDOWS, LINUX, MAC OS, dari software/OS tsb selalu muncul
generasi” terbaru yang menyesuaikan dengan kebutuhan/perkembangan
hardware dan kebutuhan
à software aplikasi : adalah software yang berguna untuk memanfaatkan
kemampuan computer tanpa software aplikasii computer masih dapat digunakan
tapi kemampuan perangkat komputernya tidak optimal, software aplikasi ada
beragam jenisnya yang banyak digunakan adalah
- aplikasi office,missal ms office, star office, open office
program aplikasi office ini terdiri dari beberapa program, masing masing program
punya fungsinya masing masing,
- aplikasi desain grafis
gunanya
untuk mendisain gambar, yang umumnya dipakai adalah photoshop, korel
adraw, adolv flash
adraw, adolv flash
- aplikasi disain web (untuk membuat disain tampilan web)
yang
banyak dipakai adalah dream weaper
- web developer
untuk membuat web dinamis—ada interaksi antara pengguna dengan pemilik web
dan ragam macam lagi
à utility : gunanya untuk menjaga kemampuan computer, yang banyak digunanakan
scan virus, tuneup registry, recovery data, program recovery berguna untuk
mengembalikan data
à software development : adalah program yang digunakan untuk membuat
program, yang banyak digunakan saat ini adalah Delphi, visual basic, ms visual
foxpro, setiap program memiliki bahasanya masing” yang unik dan berbeda satu
sama
lain namun memiliki kesamaan
à driver
: adalah software yang berguna untuk menerjemahkan bahasa perangkat
keras kedalam system operasi , setiap driver dibuat oleh penyedia atau supllyer
keras kedalam system operasi , setiap driver dibuat oleh penyedia atau supllyer
perangkat keras
- biaya
Software yang termasuk katagori biaya adalah software yang untuk
mendapatkannya atau menggunakaanya secara lengkap harus melihat status
pembayaran baik itu sekali seumur hidup atau ada masa berlakunya :
1. Katagory proprietary/proprieter contohnya program Microsoft
2.Software gratis adalah untuk mendapatkannya kita tidak perlu membayar,
contoh winamp, winrar,cirri software gratis : tidak ada biaya, pas nginstall gak ada
serial number, gak ada jangka waktu
3. Share ware
(gratis) tapi ada jangka waktu jika jangka waktunya habis harus bayar
untuk perpanjangan jangka waktu
untuk perpanjangan jangka waktu
- tampilan
CLI DAN GUI
CLI adalah tipe antar muka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi
melalui text – terminal, CLI system operasi biasanya digunakan untuk server/
router, dia juga pada saat penginstalan OS dia hanya bisa menggunakan keyboard
saja
GUI : jika pada saat penginstalan OS dia bisa menggunakan keyboard dan mouse
berbeda dengan CLI dia pada saat penginstalan OS dia hanya bisa menggunakan
keyboard saja
software yang termasuk kedalam GUI adalah
1. Ms windows
2. Linux ubuntu desktop
- sorce kode
adalah kode pembentuk sebuah program yang merupakan implementasi dari
software/program development software, setiap program ada yang sorce kode’a
ditampilkan untuk umum ada juga yang tidak,
open source : software yang kode sumbernya biasa dilihat dan
di edit oleh umum
biasanya software ini dibuat oleh komunitas.
biasanya software ini dibuat oleh komunitas.
klose source : software
yang kode sumbernya tidak di tampilakan untuk umum
dan otomatis tidak boleh di edit oleh umum adalah software
dan otomatis tidak boleh di edit oleh umum adalah software
biasanya program klose source adalah program yang berbayar
contoh open source adalah linux ubuntu, winamp, IPMSG,
- lisensi adalah hak guna pakai dan kepemilikan yang diberikan oleh pembuat software kepada pihak lain, lisensi ini masih menjadi perdebatan di dunia internasional karena lisensi yang berlaku disuatu Negara belum tentu berlaku di Negara lain,
katagori lisensi ada dua :
1.
Copy right
adalah lisensi yang dimiliki oleh pembuat software tidak diberikan
secara bebas kepada halaya
secara bebas kepada halaya
2.
Copy left
adalah lisensi dari sebuah program diserahkan kepada sepenuhnya
masyarakat umum dengan batasan” tertentu
masyarakat umum dengan batasan” tertentu
- interaksi adalah client server dan stand alone
client server adalah software yang memiliki dua jenis
software : client software, server software
server software berguna untuk memantau, mengontrol dan meremoot
sedangkan client berguna untuk menghubungkan computer yang di install sebagai client dengan computer yang di install sebagai server, contoh yang banyak di gunakan adalah
server software berguna untuk memantau, mengontrol dan meremoot
sedangkan client berguna untuk menghubungkan computer yang di install sebagai client dengan computer yang di install sebagai server, contoh yang banyak di gunakan adalah
biling
pada warnet
stand alone adalah software yang di install tanpa
membutuhkan kehadiran perangkat lain
contohnya adalah office, photoshop
b. karakteristik dari masing masing jenis software
1. propietary = software yang berbayar dari
awal sampai akhir pemakaian untuk semua fiture dan sepanjang waktu
- macro
media, corel draw
2. shareware = software yang ada kondisi
gratisnya, jangka waktu pemakaian atau fitur-fitur tambahan
- folder
lock trial, foxsit rider,
3. freepaid = software yang selalu gratis atau
tidak dikenakan biaya sama sekali
- free avira, IPMSG,
- free avira, IPMSG,
4. Kegunaan = di situ kita tau apa fungsi dari
masing masing software
- system operasi = cirri khasnya dia adalah nyawa sebuah computer, jika di computer
tidak ada system operasinya maka computer tidak akan berfungsi dengan baik
- software aplikasi = cirri khasnya dia bisa mempermudah kinerja computer dengan
program aplikasi kita bisa memanfaatkan koputer dengan maksimal
- utility = cirri khasnya dia bisa menjaga kemampuan computer
- software development = cirri khasnya dia program yang bisa membuat program
- driver = cirri khasnya dia bisa menerjemahkan bahasa peripheral kedalam system
operasi
5. Biaya = cirinya adalah di situ kita tau jenis software itu apakah propietary,
shareware, atau freepaid
- system operasi = cirri khasnya dia adalah nyawa sebuah computer, jika di computer
tidak ada system operasinya maka computer tidak akan berfungsi dengan baik
- software aplikasi = cirri khasnya dia bisa mempermudah kinerja computer dengan
program aplikasi kita bisa memanfaatkan koputer dengan maksimal
- utility = cirri khasnya dia bisa menjaga kemampuan computer
- software development = cirri khasnya dia program yang bisa membuat program
- driver = cirri khasnya dia bisa menerjemahkan bahasa peripheral kedalam system
operasi
5. Biaya = cirinya adalah di situ kita tau jenis software itu apakah propietary,
shareware, atau freepaid
6. Tampilan = ciri khasnya masing masing
berbeda kalau CLI hanya menggunakan
keyboard pada saat menginstal OS sedangkan GUI bisa dengan menggunakan
keyboard dan mouse pada saat menginstall
keyboard pada saat menginstal OS sedangkan GUI bisa dengan menggunakan
keyboard dan mouse pada saat menginstall
7. Source code = source code ada dua yaitu
open source dan close source, ciri khas open
source dia kode sumber nya bisa di lihat, di edit oleh umum, sedangkan close source
dia kode sumbernya tidak bisa di lihat, di edit oleh umum
source dia kode sumber nya bisa di lihat, di edit oleh umum, sedangkan close source
dia kode sumbernya tidak bisa di lihat, di edit oleh umum
8. Lisensi = lisensi ada dua yaitu copy right
dan copy left kalau copy right ciri khasnya
kode sumber yang di buat oleh programer yang tidak diberikan kepada umum,
sedangkan copy left ciri khasnya dia kode sumbernya di berikan sepenuhnya kepada
umum tapi dengan batasan tertentu
kode sumber yang di buat oleh programer yang tidak diberikan kepada umum,
sedangkan copy left ciri khasnya dia kode sumbernya di berikan sepenuhnya kepada
umum tapi dengan batasan tertentu
9. Interaksi = ada dua client server dan stand
alone, kalau client server dia komputer
yang hanya bisa digunakan dengan maksimal jika ada dua komputer atau lebih,
sedangkan stand alone komputer yang bisa berdiri sendiri tanpa ikatan dengan
komputer lain
c. metode instalasi
yang hanya bisa digunakan dengan maksimal jika ada dua komputer atau lebih,
sedangkan stand alone komputer yang bisa berdiri sendiri tanpa ikatan dengan
komputer lain
c. metode instalasi
semua software
umumnya pada saat install pasti ada ini :
- EULA (AND USER LICENSE AGREEMENT)
copy
right = hak untuk mengcopy suatu program yang diberikan kalangan tertentu
copy left = hak untuk mengcopy suatu perogram yang diberikan kepada umum/siapa saja (biasanya downloadnya do freepaid/shareware)
copy left = hak untuk mengcopy suatu perogram yang diberikan kepada umum/siapa saja (biasanya downloadnya do freepaid/shareware)
- lokasi penyimpanan = jika lokasi penyimpanan
tidak dimasukan maka gagal dalam dalam menginstall
- registrasi = untuk identitas kita dalam computer
- registrasi = untuk identitas kita dalam computer
- penempatan short cut = ada dua pilihan
*kuicklink dan desktop*
- pemilihan fitur = maksudnya apakah fiturnya
mau di install semua apa di didiemin saja
PROPIETARY
- serial number/activation key
PROPIETARY
- serial number/activation key
- registrasi online
- lokasi penyimpanan = jika lokasi penyimpanan
tidak dimasukan maka gagal dalam dalam menginstall
- registrasi = untuk identitas kita dalam computer
- registrasi = untuk identitas kita dalam computer
- penempatan short cut = ada dua pilihan
*kuicklink dan desktop*
- pemilihan fitur = maksudnya apakah mau di
install semua apa di didiemin saja
SHAREWARE
- registrasi online saja
SHAREWARE
- registrasi online saja
FREEPAID
- iklan/instalasi produk sponsor *bisa kita lewati atau bisa juga ga di install*
CLIENT-SERVER
yang pasti di install pertama kali di komputer yaiut servernya
- instalasi software server di komputer yang akan digunakan sebagai server
- instalasi software client di komputer yang akan digunakan sebagai client
- konektivitas jaringan
- iklan/instalasi produk sponsor *bisa kita lewati atau bisa juga ga di install*
CLIENT-SERVER
yang pasti di install pertama kali di komputer yaiut servernya
- instalasi software server di komputer yang akan digunakan sebagai server
- instalasi software client di komputer yang akan digunakan sebagai client
- konektivitas jaringan
III. system requirement
- hubungan software-hardware-kebutuhan
persyaratan minimal untuk memainkan game
online di computer anda
Requirements yang Disarankan:
Requirements yang Disarankan:
Operating System : Windows® XP 32 BIT, Windows
2000, Windows Vista
CPU : Intel® Pentium® 4 1.8Ghz
CPU : Intel® Pentium® 4 1.8Ghz
RAM : 1 GB
Hard Disk : 1 GB
nnnnnnof
Hard Drive Space or more Graphic Display : 3D Accelerator 256 MB
Sound : Kemampuan audio yang kompatibel dengan driver suara terbaru
Network : Koneksi Internet Broadband
Sound : Kemampuan audio yang kompatibel dengan driver suara terbaru
Network : Koneksi Internet Broadband
IV.
proses instalasi, penggunaan dan unistalasi
Proses instalasi anti virus avira :
1. klik 2x pada file
aplikasi yang telah anda download untuk mengaxecution /atau memulai instalasi
2. klik continue untuk memperoses
instalasi
3. biarkan instalasi selesai
4. setelah itu klik next untuk
menyeting antivirus anda
5. stelah itu anda ditawarkan licence
agreement dan untuk melanjutkan centang I agree dan klik next
6. setelah itu pilih mode instalasi
complate atau custom tapi lebih baik pilih complate mode agar lebih aman
7. setelah itu anda akan disuguhkan
pilihan apakah anda akan memakai antivirus ini dengan registrasi valid atau
menggunakan free lisence dengan setting configurasi standard anda kemudian klik
next
8. setelah itu system akan
melakukan instalasi prgram tersebut
9. setelah instalasi selesai klik finish
penggunaan antivirus avira
1.
bisa di scan secara spesifik atau manual denga cara mengklik kanan file yang
akan di scan lalu klik scan selected file with antivir
2.
bisa juga di jadwalkan scan saat komputer tak dipakai
- klik
administrator dan pilih scheduler setelah itu anda bisa atur waktu scan dan
drive yang akan di scan
3.
mengatur setting scan
pada menu extras
klik configuration lalu pilih update
unisntal
antivurus avira
1.
untuk menguninstal anti virus avira anda harus masuk ke control panel dan klik
add remove program setelah itu klik icon avira nya terus klik kanan dan klik
unistal
BAB IV
PERKEMBANGAN
INTERNET
4.1
Perkembangan Internet
Teknologi
informasi telah membuka mata dunia akan sebuah dunia baru, interaksi baru,
market place baru, dan sebuah jaringan bisnis dunia yang tanpa batas. Disadari
betul bahwa perkembangan teknologi yang disebut internet, telah mengubah pola
interaksi masyarakat, yaitu interaksi bisnis, ekonomi, sosial, dan budaya.
Internet telah memberikan kontribusi yang demikian besar bagi masyarakat,
perusahaan/ industri maupun pemerintah. Hadirnya internet telah menunjang
efektifitas dan efisiensi operasional perusahaan, terutama peranannya sebagai
sarana komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai informasi
yang dibutuhkan oleh sebuah badan usaha dan bentuk badan usaha atau lembaga
lainya. Perkembangan teknologi informasi internet telah memberikan dampak
positif bagi masyarakat Indonesia. Dengan adanya teknologi internet telah
merubah gaya hidup masyarakat Indonesia yang primitif menuju masyarakat modern.
dampak positif dari sebuah teknologi internet di indonesia yanitu dapat
memudahkan pencarian informasi, artikel, lowongan pekerjaan, dan masih banyak
lagi. Tetapi disamping ada sisi positifnya juga tidak terlepas dari sisi
negatif antara lain membuat manusia menjadi malas. Jika kita mengambil contoh
dalam kehidupan sehari-hari seperti penjualan online/Bisnis Online
(e-commerce), pendafataran masuk perguruan tinggi online, pendaftaran CPNS
online, itu semua juga berkat dari perkembangan teknologi internet di
indonesia. Hampir sebagian besar aktifitas masyarakat di indonesia sudah mulai
menggunakan teknologi internet. Bahkan layanan internetpun sudah mulai merambak
kepelosok desa, contoh saja sekarang warnet mulai bermunculan di setiap kota di
indonesia.
Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia
komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa
Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja
ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan
lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran
ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media
untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa
dibatasi oleh kondisi geografis.
Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang
tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan
infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching
(paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah
bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.
Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu :
1.
Adanya aspek
evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran)
ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset
lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data
yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan
kefungsian tingkat tinggi.
2. Adanya aspek
pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
3. Adanya aspek sosial
yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para
Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
4. Adanya aspek komersial
yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah
penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang
besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur
informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut
“the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di
Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti
teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap
bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah
sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan
alat-alat bantu on line untuk mencapai
sebuah bisnis
elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan
masyarakat.
4.2 SEJARAH INTERNET DUNIA
Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan
Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah
interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan
untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik.
Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik
packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar
yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi
paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama
dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran
(RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan
kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.
Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung
menjadi 213.
Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu
menjadi jaringan komputer maha besar.
Kumpulan tata cara
komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun
menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer
yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang
tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya
inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari
kita kenal sebagai “Internet”.
Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam
perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari
Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC)
adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet,
manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor
untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16
Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA).
Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari
International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun
Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for
Assigned
Names and Numbers
(ICANN).
Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.
4.3 Bahaya
Internet
Seiring dengan
perkembangan internet hadir pula dampak negatif yang timbul dan
berkembang, membuat suatu paradigma bahwa tidak ada komputer yang aman kecuali
dipendam dalam tanah sedalam 100 meter dan tidak memiliki hubungan apapun
juga.Kejahatan cyber atau lebih dikenal dengan cyber crime adalah
suatu bentuk kejahatan virtual dengan memanfaatkan media komputer yang
terhubung ke internet, dan mengekploitasi komputer lain yang terhubung juga
pada internet. Adanya lubang-lubang keamanan pada system operasi menyebabkan
kelemahan dan terbukanya lubang yang dapat digunakan
para hacker, cracker dan script kiddies untuk menyusup ke
dalam computer tersebut. Kejahatan yang terjadi dapat berupa:
1. Pencurian terhadap data
2. Akses terhadap jaringan
internal
3. Perubahan terhadap
data-data penting
4. Pencurian informasi dan
berujung pada penjualan informasi
Seperti seorang hacker dapat masuk ke dalam
suatu sistem jaringan perbankan untuk mencuri informasi nasabah yang terdapat
di dalam server mengenai data base rekening bank tersebut, karena dengan adanya
e-banking jaringan tersebut dapat dikatakan terbuka serta dapat diakses oleh
siapa saja. Walaupun pencurian data yang dilakukan sering tidak dapat
dibuktikan secara kasat mata karena tidak ada data yang hilang tetapi dapat
diketahui telah diakses secara ilegal dari sistem yang dijalankan. Tidak kurang
menghebohkannya adalah beredarnya gambar-gambar porno hubungan
seksual/pornografi. Gambar-gambar tersebut beredar secara luas di Internet baik
melalui e-mail maupun dalam tampilan website yang dapat disaksikan oleh siapa
saja secara bebas. Pengungkapan kejahatan ini masih sangat kecil sekali,
dikarenakan banyak kendala dan hambatan yang dihadapi dalam upaya
pengungkapannya. Saat ini, bagi mereka yang senang akan perjudian dapat juga
melakukannya dari rumah atau kantor hanya dengan mengakses situs www.indobetonline.com atau www.tebaknomor.com dan banyak lagi situs sejenis yang
menyediakan fasilitas tersebut dan memanfaatkan fasilitas Internet banking
untuk pembayarannya. E-commerce tidak sedikit membuka peluang bagi terjadinya
tindak pidana penipuan, seperti yang dilakukan oleh sekelompok pemuda di Medan
yang memasang iklan di salah satu website terkenal “Yahoo” dengan seolah-olah
menjual mobil mewah Ferrary dan Lamborghini dengan harga murah sehingga menarik
minat seorang pembeli dari Kuwait. Perbuatan tersebut dapat dilakukan tanpa
adanya hubungan terlebih dahulu antara penjual dan pembeli, padahal biasanya
untuk kasus penipuan terdapat hubungan antara korban atau tersangka.
Dunia perbankan melalui Internet (ebanking) Indonesia, dikejutkan oleh ulah seseorang bernama Steven Haryanto, seorang hacker dan jurnalis pada majalah Master Web. Lelaki asal Bandung ini dengan sengaja membuat situs asli tapi palsu layanan Internet banking Bank Central Asia, (BCA). Steven membeli domain-domain dengan nama mirip www.klikbca.com (situs asli Internet banking BCA), yaitu domain wwwklik-bca.com, kilkbca.com, clikbca.com, klickca.com. dan klikbac.com. Isi situs-situs plesetan inipun nyaris sama, kecuali tidak adanya security untuk bertransaksi dan adanya formulir akses (login form) palsu. Jika nasabah BCA salah mengetik situs BCA asli maka nasabah tersebut masuk perangkap situs plesetan yang dibuat oleh Steven sehingga identitas pengguna (user id) dan nomor identitas personal (PIN) dapat di ketahuinya. Diperkirakan, 130 nasabah BCA tercuri datanya. Menurut pengakuan Steven pada situs bagi para webmaster di Indonesia, www.webmaster.or.id.
Dunia perbankan melalui Internet (ebanking) Indonesia, dikejutkan oleh ulah seseorang bernama Steven Haryanto, seorang hacker dan jurnalis pada majalah Master Web. Lelaki asal Bandung ini dengan sengaja membuat situs asli tapi palsu layanan Internet banking Bank Central Asia, (BCA). Steven membeli domain-domain dengan nama mirip www.klikbca.com (situs asli Internet banking BCA), yaitu domain wwwklik-bca.com, kilkbca.com, clikbca.com, klickca.com. dan klikbac.com. Isi situs-situs plesetan inipun nyaris sama, kecuali tidak adanya security untuk bertransaksi dan adanya formulir akses (login form) palsu. Jika nasabah BCA salah mengetik situs BCA asli maka nasabah tersebut masuk perangkap situs plesetan yang dibuat oleh Steven sehingga identitas pengguna (user id) dan nomor identitas personal (PIN) dapat di ketahuinya. Diperkirakan, 130 nasabah BCA tercuri datanya. Menurut pengakuan Steven pada situs bagi para webmaster di Indonesia, www.webmaster.or.id.
Selain carding,
masih banyak lagi kejahatan yang memanfaatkan Internet. Tentunya masih hangat
dalam pikiran kita saat seorang hacker bernama Dani Hermansyah, pada tanggal 17
April 2004 melakukan deface (Deface disini berarti mengubah atau mengganti
tampilan suatu website) dengan mengubah nama-nama partai yang ada dengan
nama-nama buah dalam websitewww.kpu.go.id, yang mengakibatkan berkurangnya kepercayaan
masyarakat terhadap pemilu yang sedang berlangsung pada saat itu.
Dikhawatirkan, selain nama–nama partai yang diubah bukan tidak mungkin
angka-angka jumlah pemilih yang masuk di sana menjadi tidak aman dan dapat
diubah, padahal dana yang dikeluarkan untuk sistem teknologi informasi yang digunakan
oleh KPU sangat besar sekali.
Teknik lain adalah yang memanfaatkan celah
sistem keamanan server alias hole Cross Server Scripting (XXS) yang ada pada
suatu situs. XXS adalah kelemahan aplikasi di server yang memungkinkan user
atau pengguna menyisipkan baris-baris perintah lainnya. Biasanya perintah yang
disisipkan adalah Javascript sebagai jebakan, sehingga pembuat hole bisa
mendapatkan informasi data pengunjung lain yang berinteraksi di situs tersebut.
Makin terkenal sebuah website yang mereka deface, makin tinggi rasa kebanggaan
yang didapat. Teknik ini pulalah yang menjadi andalan saat terjadi cyberwar
antara hacker Indonesia dan hacker Malaysia, yakni perang di dunia maya yang
identik dengan perusakan website pihak lawan.
4.4
Pembahasan
Dari kasus yang
telah terjadi diatas dapat diketahui bahwa kejahatan ini tidak mengenal batas
wilayah (borderless) serta waktu kejadian karena korban dan pelaku sering
berada di negara yang berbeda. Semua aksi itu dapat dilakukan hanya dari depan
komputer yang memiliki akses Internet tanpa takut diketahui oleh orang
lain/saksi mata, sehingga kejahatan ini termasuk dalam Transnational
Crime/kejahatan antar negara yang pengungkapannya sering melibatkan penegak
hukum lebih dari satu negara. Mencermati hal tersebut dapatlah disepakati bahwa
kejahatan IT/Cybercrime memiliki karakter yang berbeda dengan tindak pidana
umum baik dari segi pelaku, korban, modus operandi dan tempat kejadian perkara
sehingga butuh penanganan dan pengaturan khusus di luar KUHP.
Perkembangan
teknologi informasi yang demikian pesatnya haruslah diantisipasi dengan hukum
yang mengaturnya dimana kepolisian merupakan lembaga aparat penegak hukum yang
memegang peranan penting didalam penegakan hukum, sebab tanpa adanya hukum yang
mengatur dan lembaga yang menegakkan maka dapat menimbulkan kekacauan didalam
perkembangannya. Dampak negative tersebut menimbulkan suatu kejahatan yang
dikenal dengan nama “CYBERCRIME” yang tentunya harus diantisipasi dan
ditanggulangi.
Menjawab tuntutan
dan tantangan komunikasi global lewat Internet, Undang-Undang yang diharapkan
(ius konstituendum) adalah perangkat hukum yang akomodatif terhadap
perkembangan serta antisipatif terhadap permasalahan, termasuk dampak negatif
penyalahgunaan Internet dengan berbagai motivasi yang dapat menimbulkan
korban-korban seperti kerugian materi dan non materi. Saat ini, Indonesia belum
memiliki Undang-Undang khusus/cyber law yang mengatur mengenai cybercrime
walaupun rancangan undang-undang tersebut sudah ada sejak tahun 2000 dan revisi
terakhir dari rancangan undang-undang tindak pidana di bidang teknologi
informasi sejak tahun 2004 sudah dikirimkan ke Sekretariat Negara RI oleh
Departemen Komunikasi dan Informasi serta dikirimkan ke DPR namun dikembalikan
kembali ke Departemen Komunikasi dan Informasi untuk diperbaiki.
4.5 DAFTAR KEJADIAN PENTING
Tahun
|
Kejadian
|
|
Sebagai
buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana
luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika
Serikat, Advanced
Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu
meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu
sasarannya adalah teknologi komputer.
|
||
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer
dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap
komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini
(jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
|
||
Awal 1960-an
|
||
Pertengahan
1960-an
|
ARPA
mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan
hanya empat buah host
komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa
Barbara, dan University of Utah.
|
|
Anggota
jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas
komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan
universitas.
|
||
Sebuah
kelompok kerja yang disebut dengan International
Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi
jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer,
termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini
adalah Vint Cerf, yang kemudian
disebut sebagai "Bapak Internet"
|
||
Beberapa
layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York
Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan
dial-up.
|
||
ARPANET ke
luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan
masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
|
||
Vint Cerf
dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
|
||
Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor
untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut
sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
|
||
Sudah ada
111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
|
||
Protokol TCP
dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet
Protocol (TCP/IP).
|
||
Grup diskusi
Usenet pertama dibuat oleh
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu,
penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie. |
||
Awal 1980-an
|
Komputer
pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET. |
|
1982
|
Istilah
"Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IPdiadopsi
sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. |
|
1986
|
Diperkenalkan
sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System)
yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan
komputer.
|
Kejadian penting lainnya
Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia
ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah
sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@"
juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”.
Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika
Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada
di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama,
dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah
gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu
Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment
di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di
ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim
Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama
USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon
televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan
video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun
1982 dibentuk transmisson contol protokol atau TCP dan Internet Protokol atau
IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer
tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di
negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan
jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun
1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau
Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah
melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke
jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer
yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak
kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah
tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor
dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang
lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau
World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the
internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman,
dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia
langsung berubah. Pada tahun yang sama yahoo! didirikan, yang juga sekaligus
kelahiran netscape navigator.
4.6 INTERNET SAAT INI
Internet dijaga oleh perjanjian
bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan
tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk
berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka
kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request
for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet
Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board -
IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP,
UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP,
LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol
di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File
Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS,
finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World
Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun
berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog.
Internet memungkinkan adanya servis
terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses
di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi
secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan
instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN
Messenger dan Windows Live Messenger. Beberapa servis Internet populer yang
berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM,
CDDB, dan Gnutella.
4.7 BUDAYA INTERNET
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin
berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh
yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin
pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang
mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan,
Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge)
informasi dan data secara ekstrim. Perkembangan Internet juga telah
mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya
hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui
pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering
Transaksi melalui Internet ini
dikenal dengan nama e-commerce. Terkait dengan pemerintahan, Internet juga
memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government
seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan
pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan
dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut
sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan
kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.
4.8 TATA TERTIB INTERNET
Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket. Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).
4.9 ISU MORAL DAN UNDANG-UNDANG
Terdapat
kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan
kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian
identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit
dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal
draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel
dan Deperindag.
UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi
informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999. Internet juga
disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon
Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan
semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena
ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan
dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.
4.10 AKSES INTERNET
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk
Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar -
Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu
dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses
Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah
dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam
menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat
"perangkap jebakan" agar supaya si pengguna Internet bayar lebih
mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet
melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet , cybercafe, hotspot
dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di
kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.
4.11 MANFAAT
INTERNET
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat
diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian
dari apa yang tersedia di internet:
1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan,
rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,sosial.
2. Informasi
untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,saham,
komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum
komunikasi.Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak
mengenal batas negara,ras, kelas ekonomi, ideologi atau factor faktor lain yang
biasanya dapat menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu
komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang
dihormati segenap anggotanya. Manfaatinternet terutama diperoleh melalui
kerjasama antar pribadi atau kelompok
tanpa mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya
manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan
jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.
4.12 Dampak positif & negatif dari internet.
Dampak positif dari internet.
·
Media komunikasi,
dimana pengguna internet di seluruh dunia dapat saling berkomunikasi.
·
Media untuk
bertukar data dan informasi dengan menggunakan email, ftp, www, dan sebagainya.
·
Media untuk
mencari data dan informasi. Jutaan data dan informasi yang tersimpan menjadikan
internet perpustakaan terbesar di dunia.
·
Kemudahan
memperoleh informasi. Segala sesuatu yang terjadi di dunia ini dapat dipantau
melalui internet.
·
Media untuk
bertransaksi dan berbisnis. Ada banyak peluang bisnis yang bisa dihasilkan dari
internet seperti Google Adsence.
·
Media pendidikan
jarak jauh. Banyak sekali universitas yang sekarang ini membuka kelas jarak
jauh dimana materi kuliah dan kegiatan belajar dilakukan secara online.
·
a) Internet
sebagai media komunikasi merupakan fungsi internet yang paling banyak
digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna
lainnya dari seluruh dunia.
·
b) Media pertukaran data dengan
menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan
situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar
informasi dengan cepat dan murah.
·
c) Media untuk mencari informasi atau data perkembangan
internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang
penting dan akurat.
·
d) Kemudahan memperoleh informasi yang
ada di internet sehingga kita tahu apa saja yang terjadi.
·
e) Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk
bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
·
f) Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam
bidang perdagangansehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat
penawaran/penjualan.
Internet
sebagai media komunikasi, dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi
dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia menjadi lebih mudah, dan juga
sebagai Media pertukaran data, para pengguna internet di seluruh dunia dapat
saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. Sebagai media untuk mencari
informasi, perkembangan internet yang pesat, menjadikan salah satu sumber
informasi yang penting dan akurat. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di
internet sehingga kita tahu info apa saja yang baru terjadi
Dampak negatif dari internet.
·
Pornografi.
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi memang tidak
salah. Banyak sekali konten-konten semacam ini bertebaran dan memberikan dampak
yang kurang baik bagi yang mengaksesnya, terutama kalangan anak-anak. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik
dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi
yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini,
para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih
jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar
pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang
untuk bertindak kriminal.
·
Internet juga
banyak berisi konten-konten yang terkait kekejaman dan kesadisan (violence and
gore). Konten seperti ini biasanya banyak digunakan oleh pemilik situs demi
mendongkrak penjualan situs.
·
Penipuan. Modus
penipuan melalui internet sudah sering kali kita dengar. Internet memang bisa
dijadikan media untuk melakukan tidak kejahatan semacam ini. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah
tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan
pada penyedia informasi tersebut.
·
Pencurian.
Internet merupakan media yang memberikan kemudahan untuk traksaksi online
karena sifatnya yang real-time (langsung), misalnya berbelanja menggunakan
kartu kredit. Para penjahat dapat menemukan celah kelemahan saat transaksi
untuk menguras isi kartu kredit tanpa sepengetahuan pemiliknya.
·
Perjudian. Para
penjudi tidak harus pergi ke tempat judi untuk melakukan kegiatan dan
keinginannya. Yang perlu dilakukan hanyalah mengunjungi situs-situs perjudian.Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia,
para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya.
Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian
tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
·
Bisa membuat seseorang kecanduan
terutama yang menyangkut pornografi dan
dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. Jadi
internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan
teknologi itu, namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang
harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam
dunia maya.
Jadi kita harus pintar-pintar memakai
teknologi yang sudah ada ini supaya bermanfaat dan menghasilkan sesuatu, jangan
pernah menyalahgunakan teknologi yang sudah ada. Semoga posting saya kali ini
bermanfaat untuk para pembaca yang bersedia membacanya.
·
Kekerasan dan Gore : Kekejaman serta kesadisan juga
banyak. Dikarenakan sisi bisnis serta isi didunia internet tidak terbatas, maka
beberapa pemilik website memakai semua jenis cara untuk “menjual” website
mereka. di antaranya yaitu dengan tunjukkan hal-hal yang tabu.
·
Carding : Dikarenakan ‘real time’ ( langsung ), cara
belanja dengan menggunakan CC atau kartu kredit mungkin adalah langkah yang
sangat umum di dunia internet. Internet penjahat bahkan kejahatan yang sangat
berkomitmen didalam bidang ini. Dengan karakter yang terbuka, beberapa penjahat
dapat mendeteksi adanya transaksi ( memakai kartu kredit ) online serta
mencatat kode kartu yang dipakai. Dan setelah itu mereka gunakan data-data yang
mereka peroleh untuk keperluan kejahatan mereka.
·
Kurangi karakter sosial manusia dikarenakan
mereka condong lebih senang berkomunikasi melalui internet dari pada bersua
secara langsung atau “face to face”. Dari perubahan karakter sosial bisa
mengakibatkan pergantian pola didalam masyarakat untuk berinteraksi.
BAB
V
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Perkembangan
hardware tersebut dapat disimpulkan bahwa hardware komputer bergerak ke arah
yang lebih kecil, mobile, kapasitas penyimpanan besar, handal dalam pemrosesan
data, serta output dan input devices yang memungkinkan manusia dapat
berinteraksi dengan mudah dengan komputer.
Software
adalah kumpulan dari pada intruksi atau statement yang di susun secara logis
dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh komputer. Diantara
teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan software. Sekarang
software sangat berkembang pesat hampir setiap tahun software selalu mengalami
perkembangan.. Sedangkan model dan design dari software itu sendiri juga
mengalami perkembangan.
Perkembangan
internet banyak sekali manfaatnya dalam segala aspek kebutuhan sehari-hari
masyarakat. Salah satu yang diuntungkan dengan perkembangan ini adalah
proses bisnis. Perkembangan informasi telah melahirkan proses bisnis baru yang
seluruhnya bergantung pada jaringan internet. Perkembangan ini selain
membawa dampak baik namun ternyata juga membawa dampak buruk. Banyak
kejahatan-kejahatan yang berbasiskan internet terjadi setiap tahunnya. Banyak
korban yang tidak menyadari akan dampak negatif dari pesatnya perkembangan serta
kemajuan internet. Kerugian yang terjadi dapat berupa materi ataupun non
materi. Namun kejahatan dalam dunia maya tersebut bukan ada tanpa pencegah.
Berbagai metode keamanan terus dikembangkan untuk meminimalisir serta dibentuk
dan telah diberlakukannya hukum mengenai Undang-undang mengenai tindak
kejahatan yang dikenal sebagai CYBERCRIME ini, Untuk itu perlu adanya kerjasama
antara lembaga aparat penegak hukum dan masyarakat untuk ikut serta
menanggulangi dampak yang ditimbulkan oleh serangan berbasiskan internet .
Berbagai metode pencegahan pun bermunculan dari yang paling sederhana dengan
mewaspadai konten-konten internet tertentu hingga yang paling rumit, dengan
sadar diri untuk hanya melakukkan segala sesuatu kegiatan/hal yang positif
tanpa harus merugikan diri sendiri ataupun orang lain. Tentunya kita akan tetap
bisa mengikuti perkembangan zaman dengan belajar dari internet dengan sehat dan
positif.
B.
Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan komputer kedepan
mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia
yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kreatifitas hingga menghasilkan
suatu karya yang berguna bagi manusia.
Diharapkan dengan adanya teknologi komputer dan softwarenya dapat dimanfaat
sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukannya untuk
menghancurkan moral moral bangsa. Kemajuan komputer software dimasa mendatang
diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu
menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan
semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system
komputerisasi.
DAFTAR PUSTAKA
·
Computer
Organization and Architecture, William Stalling, Fifth Edition,
prentice Hall, 2000
·
Computer Organization
Architecture, Andrew S. Tanenbaum prentice Hall, 1999
·
Computer Organization, Hamacher,
McGraw Hill, 1990
·
Applied Operating System concept,
Avi Silberschatz, peter Galvin, Greg Gagne, John
·
Wiley Inc 2000
0 komentar:
Posting Komentar